片頭動畫一般是給電視節(jié)目做的,最后輸出到錄像帶上進行播出,這就涉及到了一個重要的輸出概念----“場”(英文field)。因為目前的普通電視機是隔行掃描的,無法在制定的刷新時間內(nèi)(pal制式是1/25秒)同時將一幀圖象顯現(xiàn)在屏幕上,只能將圖象分成兩半,一先一后地顯現(xiàn),由于刷新速度快,肉眼是看不見地,分半地方法就是將一幀圖象每隔一個掃描線抽出一線,從而形成兩張圖片,也就是我們所說的“場”。按照我國采用的PAL制式標(biāo)準(zhǔn).每場是720*288的尺寸(寬度不變,長度減半),兩場交錯出現(xiàn),同時場和場之間也是有運動變化的。一幅圖像被分成奇數(shù)場和偶數(shù)場,兩個半幅的圖像,先顯示一幅,再顯示另一幅。因為是隔行掃描,隔一行抽一行,所以還是能看清全貌。這樣每秒就可以顯示50個半幅圖像(pal制),可以使運動更平滑。
再用攝像機實拍時,得到的影響都是帶場的,在三維動畫軟件中渲染最終動畫圖片時,可以選擇是否帶場輸出。這就涉及了一個問題,我們在渲染動畫圖片時,我們到底帶不帶場?
這里有幾個可以遵循的原則:
1.如果渲染的圖像要和將來的實拍影像合成,最好帶場輸出,在合成軟件中先對他們?nèi)?,合成后再帶場渲染輸出?/span>
2.如果是單純的動畫作品,根據(jù)圖像決定,如果畫面有大幅度的水平移動(包括近處物體的移動、物體的快速飛行、整個攝像機的搖移等),應(yīng)該帶場輸出,避免抖動產(chǎn)生。
3.如果沒有必要帶場輸出,最好不要帶。因為這樣產(chǎn)生的圖像品質(zhì)更高。
最后渲染圖片一般還要拿到合成軟件中進行后期加工,這時一般先去場,然后進行合成操作,最后渲染輸出時再把場打開。在奇偶場的選擇上沒有什么規(guī)律,根據(jù)輸出設(shè)備的設(shè)置而定,所以最保險的方法是先進行渲染測試,只要在監(jiān)視器上播出部抖動就沒有問題,如果抖動就把渲染時輸出場的設(shè)置方向反一下。
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